Как
и было запланированно, 31 июля состоялся выход первого номера игрового
интернет-журнала IGWT (In Game We Trust). 35 страниц FullHD формата
содержат интересные новости из мира игр, обзоры нескольких новинок, а
также несколько спецматериалов - например, эксклюзивное интервью с
одним из разработчиков S.T.A.L.K.E.R.
Журнал представлен в двух
форматах: сверстанная PDF-версия (рассчитана на PC-пользователей) и
сборник JPG-изображений (может быть просмотрен на PC, консолях или даже
современном DVD-плеере). Скачать первый номер журнала можно на сайте
http://igwt.ronoom.com/
Само же интервью можно посмотреть и прочитать у нас на сайте: А вот и само интервью:
Будьте осторожны, после очередного выброса, в Зоне, в самых неожиданных местах
начали появляться
кислотные аномалии, в народе известные как "Газировка". Но нет худа без добра, эти аномалии начали
образовывать такой редкий артефакт как "Душа".
Однако, прежде, чем ринуться на поиски "Души", загляните в раздел Аномалии и прочитайте
более подробно о новом аномальном образовании Зоны.
25 июля 2009 года еще надолго останется в памяти фанов сталкера,
которым удалось посетить плей-тест "Зова Припяти". Он проходил в Киеве
в компьютерном клубе Vault 15.
Для участия требовалось
предварительно зарегистрироваться, отослав письмо на электронный ящик
компании GSC. Первую волну "тестеров" пустили в 12.00, каждая группа
имела возможность поиграть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в течении
часа, после чего представители GSC Game World просили заполнить анкету,
а перед выходом каждый игрок получил приятный подарок - фирменную
футболку с надписью "Я играл в Сталкер: Зов Припяти".
На
различных форумах фанаты разделились на две группы: одним игра безумно
понравилась, а вторые открыто высказывают недовольство по поводу многих
аспектов игры, утвержда... Читать дальше »
В преддверии плей-теста «Зова Припяти» мы взяли небольшое интервью у Олега Яворского, PR-менеджера GSC Game World, в ходе которого он ответил на несколько вопросов.
Из
интервью вы узнаете несколько подробностей о том, когда можно ожидать
релиз портированной версии «Теней Чернобыля» для Xbox 360, будет ли
«Зов Припяти» эксклюзивом для PC и какие планы у GSC Game World
относительно выпуска своих игр на PSP, DS и PlayStation 3.
А так же мы выяснили, какая версия «Зова Припяти» будет показана на предстоящем плей-тесте в Киеве и как прокомментировал Олег Яворский недавний анонс неофициального S.T.A.L.K.E.R. Online.
И, разумеется, специально для наших постоянных посетителей два эксклюзивных скриншота из долгожданного аддона:<... Читать дальше »
Наверняка у многих любителей компьютерных игр от GSC Game World возникали необычные и
интересные вопросы, которые хотелось задать основателю и главе компании Сергею
Григоровичу.
Возможно, вам не даёт покоя вопрос, почему так популярны проекты GSC? Или что
нового ждёт нас в аддоне "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? А может, вы хотите спросить
совета, как добиться такого успеха?
Специально для вас, совместно с Проигры@Mail.Ru, мы начинаем пресс-конференцию, на страницах которой
вы сможете задать волнующие вас вопросы Сергею Григоровичу, и, в скором времени,
получить на них ответы.
15 мая, в зале "Фойе", гостинице "Космос", на ежегодной конференции
разработчиков, образовалась небольшая аномальная зона, прямо в полуразрушенном
доме из 30-ти километровой Чернобыльской зоны. Среди новомодных построек
разнообразных стендов было достаточно странно видеть валяющиеся кирпичи под
ногами, пожелтевшие от времени обои, обшарпанные кресла, разбитое окно…
Это не отпугивало посетителей выставки, скорей наоборот, притягивало, и не
только из-за ностальгии, по таким знакомым с детства вещам. Но ведь ко всему
прочему мы приехали на конференцию разработчиков не с пустыми руками, а привезли
новый проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти". Любой желающий мог посмотреть и поиграть
на новом уровне "Затон", по размеру даже больше и... Читать дальше »